13 مليون مشارك وأندية تحذر موظفيها.. كيف تحولت لعبة الفانتازي إلى ظاهرة عالمية؟ | رياضة


روكب اليوم

اتصل رجل بنادي ليفربول وادّعى أنه صحفي محلي. أراد معرفة ما إذا كان أحد مهاجمي الفريق سيغيب عن مباراة اليوم التالي. وحين طمأنه مساعد المدرب إلى جاهزية اللاعب، أنهى المكالمة وأجرى أخرى مع منظمي مسابقة الفانتازي، ليؤكد تشكيلته قبل إغلاق باب التعديلات.

وقعت الحادثة في تسعينيات القرن الماضي، في مسابقة شارك فيها تيم بنسون، وفق ما روته شبكة “إي إس بي إن”. يومها، كانت مهلة تعديل التشكيلات تنتهي قبل صدور صحف السبت التي تحمل الإصابات والغيابات. وكانت معلومة واحدة عن جاهزية مهاجم ليفربول كافية لمنح صاحبها أفضلية على منافسيه، لأن الهدف الذي يسجله اللاعب في الملعب يضيف نقاطا إلى رصيد كل من اختاره في فريقه الافتراضي.

بعد نحو ثلاثة 3 عقود، انعكست الأدوار. فقد استدل متابعون من تغييرات طرأت على تشكيلات بعض المشاركين في الفانتازي على احتمال غياب مهاجم تشلسي عن مواجهة توتنهام. وبعد المباراة، وجد النادي نفسه مضطرا إلى تحذير موظفيه مما قد تكشفه اختياراتهم في اللعبة عن الفريق.

خلال السنوات الفاصلة بين الحادثتين، انتقلت الفانتازي من مسابقة محدودة يدير منظموها قوائم اللاعبين بالفاكس إلى لعبة يشارك فيها الملايين، وأصبحت جزءا من تجربة متابعة الدوري الإنجليزي الممتاز. صار مشجع إيفرتون ينتظر هدفا للاعب في مانشستر يونايتد، ومشجع في القاهرة يتابع مباراة لبورنموث، فيما تتنافس شركات متخصصة على مساعدة المشاركين في اختيار تشكيلاتهم.

كيف وصلت لعبة بدأت بين مجموعات صغيرة من الأصدقاء إلى هذا الحجم، وماذا غيّرت في علاقة المشجعين بكرة القدم والأندية التي يتابعونها؟

حكاية تمريرة لم تكن تُحتسب

ظهرت الصيغ الأولى لألعاب الفانتازي الرياضية في الولايات المتحدة قبل أن تصل إلى كرة القدم الإنجليزية. ففي ستينيات القرن الماضي، جرّب بيل وينكنباخ فكرة تقوم على اختيار لاعبين من كرة القدم الأمريكية واحتساب نتائجهم الفعلية في منافسة افتراضية.

وفي عام 1980، جمع الكاتب الأمريكي دانيال أوكرنت مجموعة من أصدقائه في نيويورك حول مسابقة تعتمد على إحصاءات لاعبي البيسبول. يختار كل مشارك فريقه، ثم ينتظر ما يحققه لاعبوه في المباريات الحقيقية ليعرف ترتيبه بين أصدقائه.

حملت المسابقة اسم المطعم الفرنسي الذي اعتاد أصحابها الاجتماع فيه، “لا روتيسري فرانسيز”، واشتهرت بوصفها إحدى الصيغ المبكرة لألعاب الفانتازي الحديثة. وكان تدبير المنافسة ممكنا بالاعتماد على إحصاءات المباريات المنشورة في الصحف، دون الحاجة إلى أجهزة حاسوب أو أنظمة إلكترونية معقدة.

وصلت الفكرة إلى المبرمج البريطاني أندرو واينستين عام 1991، عندما حدثه عنها صديق للعائلة. وكان واينستين يبلغ الخامسة والعشرين، فرأى إمكانية تطبيقها على كرة القدم الإنجليزية، مع إضافة عنصر يحاكي سوق الانتقالات.

ابتكر نظاما يجتمع فيه المشاركون حول طاولة للمزايدة على اللاعبين، بحيث يحصل كل منهم على ميزانية محدودة ينفقها على تشكيلته. ولا يستطيع اثنان في المجموعة نفسها ضم اللاعب ذاته، لأن من يقدم العرض الأعلى يفوز بخدماته طوال الفترة المتفق عليها.

وكان تحديد النقاط التي يستحقها كل لاعب أصعب من اختيار الأسماء.

فالمهاجم يحصل على نقاط مقابل أهدافه، ويكافأ حارس المرمى والمدافع إذا حافظ فريقهما على نظافة شباكه. لكن كيف يمكن تقييم لاعب وسط صنع هدفا بتمريرة بارعة دون أن يسجل بنفسه؟

قاد هذا السؤال واينستين إلى اعتماد التمريرة الحاسمة ضمن نظام النقاط.

وأوضح، في حديث إلى صحيفة “ذا أوبزرفر”، أن البحث عن وسيلة لتقييم لاعبي الوسط دفعه إلى احتساب صناعة الأهداف. وقد ترتب على هذا القرار أن أصبح عليه تسجيل اسم صاحب التمريرة إلى جانب اسم الهداف، بعدما كان بوسع المشجع الذي يقرأ النتيجة الاكتفاء بمعرفة من وضع الكرة في الشباك.

هكذا اكتسبت لمسة تسبق الهدف قيمة جديدة لدى المشاركين. فلم يعد السؤال بعد كل هدف مقتصرا على هوية مسجله، وإنما امتد إلى اللاعب الذي هيأ له فرصة التسجيل.

وكان جمع هذه المعلومات يتطلب عملا أسبوعيا شاقا.

الفاكس الذي حمل تشكيلات المشجعين

أدار واينستين المسابقة من غرفة شقيقته الكبرى في حي هايغيت شمال لندن. وكان منظمو الدوريات الصغيرة يتصلون به بعد ظهر الجمعة لإبلاغه بتعديلات تشكيلاتهم، فيما تصل إليه قوائم أخرى عبر جهاز الفاكس.

وتذكر في حديث إلى “إي إس بي إن” أن ورق الفاكس كان ينفد أحيانا أثناء انشغاله بالمكالمات الهاتفية، فيضطر إلى تغيير اللفافة حتى يواصل استقبال التشكيلات.

وبعد انتهاء مباريات نهاية الأسبوع، كان يجلس أمام برنامج “مباراة اليوم” لمراجعة الأهداف وتحديد أصحاب التمريرات الحاسمة. وينتظر المشاركون حتى الثلاثاء التالي لمعرفة نقاطهم ومراكزهم.

وكانت طريقة احتساب النقاط كفيلة بتغيير ما ينتبه إليه المشجع أثناء المباراة.

وروى تيم بنسون، أحد المشاركين في تلك السنوات، أن صديقا له نادى زوجته من المطبخ ليسألها عن اللاعب الذي أرسل العرضية التي سجل منها ويغان. فقد عرف صاحب الهدف، لكنه كان يحتاج إلى معرفة من صنعه ليحدد ما إذا كانت اللقطة ستضيف نقاطا إلى رصيده في الفانتازي.

انضم إلى الموسم الأول من مسابقة واينستين ما بين 600 و700 مشارك، توزعوا على نحو 80 دوريا، بحسب “إي إس بي إن”. ومع اتساع الاهتمام، أدرك المبرمج البريطاني أن نظام المزادات، الذي يقتضي اجتماع كل مجموعة لاختيار لاعبيها، سيحد من قدرة اللعبة على اجتذاب جمهور أكبر.

وجد الحل في الصحافة

ففي يناير/كانون الثاني 1994، تعاون مع صحيفة “ديلي تلغراف” لإطلاق نسخة تقوم على قائمة أسعار محددة لكل لاعب. وأصبح بإمكان القارئ اختيار تشكيلته وفق ميزانية معلومة، دون حضور مزاد أو الاتفاق مع مجموعة من الأصدقاء على توزيع اللاعبين.

كان التغيير مهما؛ إذ يستطيع مئات أو آلاف المشاركين ضم المهاجم نفسه، بعدما كان اختياره في نظام المزادات حكرا على مشارك واحد داخل كل دوري.

وتزامن انتشار هذه الصيغة مع التحولات التي شهدتها كرة القدم الإنجليزية بعد تأسيس الدوري الممتاز عام 1992، وما صاحبها من توسع في البث التلفزيوني والتغطية الصحفية والاهتمام بإحصاءات المباريات.

جون بارنز لعب بقميص ليفربول عام 1992، بالتزامن مع انطلاق الدوري الإنجليزي الممتاز وبدايات انتشار لعبة الفانتازي بين مشجعي الكرة الإنجليزية (غيتي)

واستفادت اللعبة من هذه البيئة الجديدة، كما أقر واينستين لاحقا، فقد أصبحت اللاعبين ونتائجهم متاحة لجمهور أوسع، ووجد المشاركون مزيدا من المباريات لمتابعتها والحديث عنها.

وفي عام 1996، أطلق واينستين نسخة من لعبته على الإنترنت، تتيح للمشاركين إدخال تعديلاتهم إلكترونيا. وتراجع الاعتماد على المكالمات والفاكس، لكن مهلة إغلاق التشكيلات بقيت جزءا أساسيا من المنافسة، وهو تقليد ما زال يحدد قرارات المشاركين حتى اليوم.

تشكيلة لكل مشجع

جاءت الخطوة الأكبر في موسم 2002-2003، عندما أطلق الدوري الإنجليزي الممتاز نسخته الرسمية من الفانتازي عبر الإنترنت، بالتعاون مع شركة “آي إس إم فانتازي غيمز”.

وبحسب السجلات التاريخية التي جمعها موقع “أول أباوت إف بي إل”، انتهى الموسم الأول بنحو 76 ألف فريق مسجل.

احتفظت اللعبة بمبدئها الأساسي: يختار المشجع لاعبين حقيقيين، ويحصد نقاطا بناء على ما يقدمونه في مباريات الدوري. لكن المشاركة أصبحت أسهل، إذ يستطيع المستخدم إدارة فريقه ومتابعة نتائجه وترتيبه عبر موقع واحد.

ومع تطور الهواتف الذكية، انتقلت التجربة إلى تطبيق يجمع اللاعبين وإحصاءاتهم ومواعيد المباريات وأسعارهم، إلى جانب التشكيلات والترتيب العام.

تبدأ المنافسة اليوم بميزانية افتراضية تبلغ 100 مليون جنيه إسترليني، يشتري بها المشارك 15 لاعبا، بشرط ألا تضم قائمته أكثر من 3 لاعبين من النادي الواحد.

ويختار قبل كل جولة 11 لاعبا أساسيا، ويمنح أحدهم شارة القيادة التي تضاعف نقاطه. فإذا سجل القائد 6 نقاط، يصبح رصيده 12 نقطة، وفي حال غيابه عن مباريات الجولة كلها، تنتقل الشارة إلى نائبه إذا شارك.

لذلك يمكن لخبر عن إصابة مهاجم، يصل قبل إغلاق التشكيلات بدقائق، أن يدفع المشجع إلى تغيير لاعبه وقائده معا.

وتتيح اللعبة إجراء انتقالات بين الجولات، لكنها تخصم نقاطا مقابل الانتقالات الإضافية بعد استنفاد الرصيد المجاني، ما لم يستخدم المشارك أحد الامتيازات التي تمنحه حرية أكبر في تعديل الفريق.

وتتغير أسعار اللاعبين خلال الموسم تبعا لحركة شرائهم وبيعهم داخل اللعبة. فقد يتابع أحد المشاركين المؤتمر الصحفي لمدرب فريقه المفضل لمعرفة موعد عودة لاعب مصاب، ثم يسارع إلى التعاقد مع بديله قبل ارتفاع سعره.

وتنتهي مهلة التعديل في النسخة الحالية قبل 90 دقيقة من انطلاق أول مباراة في الجولة، وهو موعد يجعل الإصابات والتشكيلات المتوقعة ذات قيمة خاصة لدى المشاركين.

وعززت الدوريات الخاصة حضور اللعبة في الحياة اليومية للمشجعين. فأصبح بإمكان زملاء العمل أو أصدقاء الجامعة أو أفراد العائلة التنافس في بطولة تمتد موسما كاملا، حتى وإن اختلفت الأندية التي يشجعونها.

وقد يتصدر أحدهم مجموعته بفارق نقطة واحدة، ثم يفقد المركز الأول في اللحظات الأخيرة من مباراة بين فريقين لا ينافسان على اللقب، لأن مدافعا في تشكيلة منافسه حافظ على نظافة شباكه، أو لأن قائده أهدر ركلة جزاء.

ومع تكرار هذه التجارب، أخذ عدد المشاركين في الارتفاع.

فقد سجلت اللعبة نحو 4.5 ملايين مشارك في موسم 2016-2017، وارتفع العدد إلى 9.17 ملايين في موسم 2021-2022، ثم إلى نحو 11.45 مليونا في الموسم التالي، قبل أن يتراجع إلى 10.91 ملايين.

وعندما قدم الدوري لعبته لموسم 2026-2027، أعلن أن أكثر من 13 مليون شخص شاركوا في الموسم السابق.

وفي 11 نوفمبر/تشرين الثاني 2026، أظهر عداد اللعبة نحو 11.28 مليون تسجيل خلال الموسم الجاري، بين الجولتين العاشرة والحادية عشرة.

وتكشف الأرقام اتساع انتشار الفانتازي، لكنها لا تخبرنا وحدها بعدد المشاركين الذين يعودون أسبوعيا لإدارة فرقهم، أو الذين بدؤوا مشاهدة الدوري الإنجليزي بسبب اللعبة. فهذه أسئلة تحتاج إلى بيانات عن سلوك المستخدمين ومعدلات نشاطهم.

مشجع لإيفرتون يراهن على قائد مانشستر يونايتد

كان الدانماركي إريك إبسن يشجع إيفرتون عندما طلبت منه شقيقته مساعدتها في اختيار لاعبي فريق الفانتازي الخاص بها، ضمن مسابقة في مقر عملها.

ساعدها على إعداد التشكيلة، ثم استجاب لاقتراحها بإنشاء فريق ينافسها. ولم يكن يعلم أن مشاركته الأولى ستقوده إلى صدارة العالم.

ففي الجولة التاسعة والعشرين من موسمه الأول، تقدم طالب الطب الدانماركي إلى المركز الأول عالميا، وأصبح عليه الدفاع عن الصدارة أمام ملايين المنافسين.

دخل الجولة الأخيرة متقدما بفارق 21 نقطة عن أقرب ملاحقيه، واختار البرتغالي برونو فيرنانديز، لاعب مانشستر يونايتد، قائدا لفريقه، كما تعاقد مع جارود بوين وبيدرو بورو قبل إغلاق باب الانتقالات.

وجلس في إحدى الحانات يتابع المباريات ويتفقد نقاط لاعبيه ومنافسيه على هاتفه.

وعندما انتهى الموسم، كان قد وسّع الفارق إلى 38 نقطة، وفاز بالمركز الأول.

لكن ما بقي في ذاكرته لم يقتصر على اليوم الأخير. ففي مقابلته مع الموقع الرسمي للدوري الإنجليزي، استعاد مباراة لبورنموث أمام أرسنال، وقال إنه سيظل يتذكر النقاط الـ12 التي حصدها له لاعب الوسط أليكس سكوت.

كان إبسن مشجعا لإيفرتون، لكن مباراة لبورنموث، وأداء لاعب في مانشستر يونايتد، أصبحا جزءا من ذكرياته عن موسم كروي كامل.

ويقدم الكاتب لي كامبل غوثري مثالا آخر على الطريقة التي توسعت بها اهتمامات المشجعين.

ففي مقال نشرته صحيفة “فايننشال تايمز”، روى غوثري كيف أمضى جزءا من ليلته يفكر في استبدال برونو فيرنانديز بكول بالمر، قبل أن يقرر الإبقاء على بالمر. وقد كلفه القرار، بحسب حساباته، 17 نقطة و3 مراكز في دوري مجموعته.

وفي منافسة تقوم على تفاصيل كهذه، قد يظل المشجع مهتما بهدف يسجله فريق آخر بعد انتهاء مباراة ناديه المفضل، لأن هذا الهدف يمنح منافسه نقاطا تكفي للتقدم عليه في ترتيب الأصدقاء.

وتفتح تجارب كهذه سؤالا عن تأثير الفانتازي في الانتماء الكروي نفسه. فهل يدفع اختيار لاعب من فريق منافس المشجع إلى تغيير علاقته بناديه، أم يضيف إلى تشجيعه اهتماما جديدا بمباريات أخرى؟

هل غيّرت الفانتازي طريقة التشجيع؟

درس الباحث بريندان دواير، من جامعة فرجينيا كومنولث الأمريكية، العلاقة بين المشاركة في فانتازي كرة القدم الأمريكية والولاء للأندية.

ووجد أن المشاركين الأكثر انخراطا في اللعبة عبّروا عن ارتباط وجداني أقوى بفرقهم المفضلة، بينما بدت العلاقة بين هذا الولاء وسلوكهم الفعلي في متابعة الفرق أكثر تعقيدا.

وتشير هذه النتيجة إلى إمكان اجتماع ولاء المشجع لناديه مع اهتمامه بأداء لاعبين من أندية منافسة، كما حدث مع إبسن الذي اختار قائدا من مانشستر يونايتد مع احتفاظه بتشجيع إيفرتون.

وبحث تود نيسبت وكيري كينغ العلاقة بين الفانتازي ومشاهدة المباريات في الولايات المتحدة، وخلصا إلى وجود ارتباط بين المشاركة في اللعبة ومتابعة عدد أكبر من المباريات.

ومن زاوية أخرى، درس جون فورتوناتو العلاقة بين نسب المشاهدة التلفزيونية ومشاركة لاعبي المباريات في تشكيلات الفانتازي، ووجد مؤشرات على ارتباط يتفاوت بحسب القنوات والفرق وظروف المباريات.

لكن هذه الدراسات تناولت ألعابا وجماهير أمريكية، ولا تكفي نتائجها لإثبات التأثير نفسه على متابعي الدوري الإنجليزي.

كما أن الارتباط بين الفانتازي وكثرة مشاهدة المباريات لا يحدد اتجاه العلاقة بصورة قاطعة؛ فقد تدفع اللعبة بعض المشاركين إلى متابعة مباريات إضافية، بينما يكون آخرون من المتابعين المنتظمين لكرة القدم قبل أن ينضموا إليها.

وتظهر أهمية هذا التمييز عند الحديث عن قدرة الفانتازي على جلب جماهير جديدة إلى الدوري الإنجليزي.

فقد يدخل شخص إلى اللعبة استجابة لدعوة أصدقائه، ثم يبدأ التعرف إلى اللاعبين والأندية من خلالها. وفي المقابل، قد يسجل مشجع اعتاد متابعة مباريات الدوري منذ سنوات، ويضيف الفانتازي إلى نشاطه الأسبوعي دون تغيير كبير في عدد المباريات التي يشاهدها.

يظهر الاثنان ضمن أعداد المسجلين، لكن أثر اللعبة في عادات كل منهما مختلف.

وللإجابة بدقة عن عدد المشجعين الذين جذبتهم الفانتازي إلى الدوري للمرة الأولى، لا بد من بيانات تميز بين هؤلاء وبين من كانوا يتابعونه بالفعل.

ملايين التشكيلات.. وجمهور للأندية

بالنسبة إلى إدارة الدوري الإنجليزي، تتجاوز أهمية الفانتازي أعداد المشاركين والنقاط التي يجمعونها.

فكل مستخدم ينشئ فريقا ويختار لاعبيه ويتابعهم يمنح الرابطة فرصة للتواصل معه طوال الموسم، من خلال منصة يعود إليها بصورة منتظمة.

وتنظر المسؤولة عن الإعلام الرقمي وتطوير الجمهور في الدوري الإنجليزي ألكسندرا ويليس، إلى اللعبة باعتبارها وسيلة لبناء علاقة مباشرة مع المشجعين، قد تبدأ باختيار فريق افتراضي ثم تتسع إلى متابعة الأندية ومحتواها.

وفي مايو/أيار 2025، نقلت صحيفة “فايننشال تايمز” عن ويليس أن نحو 9 ملايين من أصل 11.4 مليون مشارك وافقوا على تلقي اتصالات ومحتوى إضافي من أحد الأندية.

وهذا يعني أن اختيار اللاعبين داخل اللعبة يمكن أن يفتح أمام النادي قناة تواصل مع مشجع قد يعيش بعيدا عن مدينته أو بلده.

وتساعد خريطة المشاركين على فهم أهمية هذه العلاقة.

فبحسب ما نشرته صحيفة “ذا أوبزرفر” في أغسطس/آب 2025، جاءت مصر في المرتبة الثانية بين أكبر أسواق الفانتازي، وحلت نيجيريا ثالثة وماليزيا سادسة.

وفي الموسم السابق، كان محمد صلاح قد أنهى الدوري الإنجليزي برصيد 344 نقطة في الفانتازي، وهو رقم قياسي آنذاك، وأحصت الرابطة نحو 140 مليون اختيار للنجم المصري قائدا عبر جولات الموسم.

ولا يعني الرقم الأخير وجود 140 مليون مشارك مختلف اختاروا صلاح، إذ يُحتسب اختيار الشخص نفسه مرة جديدة كلما منحه شارة القيادة في جولة أخرى.

لكن الرقم يوضح حجم الاهتمام الذي يمكن أن يجذبه لاعب واحد، وكيف تتحول مشاركاته وأهدافه إلى مادة يتابعها جمهور واسع خارج حدود إنجلترا.

فالمشجع في القاهرة الذي يختار صلاح يحصل على نقاطه بالطريقة نفسها التي يحصل بها عليها مشجع في لاغوس أو كوالالمبور. وتتيح القواعد الموحدة والمنافسة المشتركة لملايين المستخدمين متابعة البطولة نفسها، حتى مع اختلاف أنديتهم وبلدانهم.

وتستفيد الرابطة من هذا الاهتمام في توجيه المشاركين إلى المباريات ومحتوى الأندية، بينما تجد الشركات المتخصصة فرصة لتقديم خدمات وأدوات تستهدف من يريد تحسين ترتيبه في اللعبة.

اقتصاد اللعبة

مع زيادة المشاركين، نشأت حول الفانتازي سوق للتحليلات والتوقعات والمحتوى المتخصص.

فأصبحت مواقع تقدم تقديرات لمشاركة اللاعبين وفرص تسجيلهم، وأخرى تتابع اتجاه أسعارهم، إلى جانب برامج صوتية ومقاطع مصورة تناقش أفضل التشكيلات والانتقالات قبل كل جولة.

وأنشأ مانشستر سيتي برنامجا خاصا بالفانتازي، قالت ويليس إن النادي ربط مجتمعه ببرنامج العضوية، مستفيدا من اهتمام المشاركين بلاعبيه ومبارياته.

أما مؤسس منصة “فانتازي فوتبول هَب” ويل توماس، فبنى مشروعا يقدم للمشتركين أدوات تحليلية تساعدهم في اختيار فرقهم، مستفيدا من استعداد بعض المشاركين لدفع المال مقابل معلومات وتوقعات قد تُحسِّن نتائجهم.

وهكذا بات الدخول المجاني إلى اللعبة يرافقه إنفاق اختياري على خدمات نشأت حولها، دون أن تتطلب المشاركة الأصلية دفع رسوم.

واتجهت الرابطة بدورها إلى إدخال شركاء تجاريين في تجربة اللعب.

ففي موسم 2025-2026، تعاونت مع شركة “أدوبي” لتوفير أدوات تتيح للمشاركين تصميم شعارات خاصة بفرقهم. وأضافت في نهاية الموسم صورا تلخص نتائج كل جولة، يستطيع المشاركون نشرها عبر حساباتهم على مواقع التواصل.

وفي 11 نوفمبر/تشرين الثاني 2026، أعلنت الرابطة مسابقة تمتد 3 جولات ضمن “تحدي الفانتازي”، وهو نمط آخر من المنافسة يختلف عن اللعبة الموسمية.

وتتيح المسابقة للفائز الظهور بصفته لاعبا داخل قاعدة بيانات لعبة “فوتبول مانيجر 27″، لتتداخل تجربة إدارة الفريق الافتراضي مع لعبة إلكترونية أخرى قائمة على إدارة الأندية.

وساعد تطوير البنية الرقمية للدوري على توسيع هذه الأنشطة.

ففي يوليو/تموز 2025، أعادت الرابطة إطلاق موقعها الإلكتروني وتطبيقها الرسمي، وجمعت فيهما الفانتازي مع المباريات وروابط الجهات المالكة لحقوق البث.

وبذلك أصبح بإمكان المشجع الذي يفتح التطبيق لتعديل تشكيلته، الانتقال مباشرة إلى محتوى يتعلق بمباراة أو لاعب أو ناد، ثم العودة لمتابعة نقاطه أثناء الجولة.

وتمنح هذه الزيارات المتكررة الدوري وسيلة للاحتفاظ باهتمام الجمهور بين مباراة وأخرى، لكنها لا تحدد وحدها القيمة المالية التي تضيفها الفانتازي إلى حقوق البث.

فقيمة هذه الحقوق تتأثر بعوامل عديدة، منها شعبية البطولة وجودة مبارياتها والمنافسة بين الناقلين والأسواق التي تبث فيها. ولا تتوافر في الأرقام المنشورة بيانات تفصل مقدار ما تضيفه اللعبة إلى تلك القيمة.

كما أن موافقة مشارك على تلقي ناد لا تعني بالضرورة أنه سيشتري قميصه أو يشاهد مبارياته. إنها فرصة للتواصل معه، وتبقى نتائج هذا التواصل بحاجة إلى قياس مستقل.

حين تصبح متابعة المباريات علما للأرقام

كلما اتسعت المنافسة، أصبحت القرارات الصغيرة التي يتخذها المشاركون موضوعا للتحليل والبحث.

ففي جامعة ليمريك الأيرلندية، درس جوزيف أوبراين وجيمس غليسون وديفيد أوسوليفان قرارات 901 ألف و912 مشاركا من أصحاب المراكز المتقدمة في موسم 2018-2019.

وركز الباحثون على كيفية اختيار اللاعبين وإدارة الانتقالات واستخدام الامتيازات التي تمنح أفضلية في جولات معينة.

وفي إحدى الجولات التي خاضت فيها عدة أندية مباراتين، فعّل نحو أربعة أخماس أصحاب المراكز العشرة آلاف الأولى امتيازا يسمح باحتساب نقاط البدلاء الأربعة، مقابل أقل من ثلاثة أعشار بقية العينة.

وكان الاستفادة من هذا الامتياز تتطلب إعداد تشكيلة تضم بدلاء مرشحين للمشاركة، لا مجرد الاعتماد على 11 لاعبا أساسيا.

ووجد الباحثون أيضا أن نتائج المشاركين ترتبط عبر المواسم، وأن أصحاب المراكز المتقدمة يميلون في أحيان كثيرة إلى اختيار مجموعة متشابهة من اللاعبين، قبل أن تبدأ تشكيلاتهم في الاختلاف تدريجيا.

وتشير هذه الأنماط إلى أهمية التخطيط ومتابعة المباريات المقبلة، إلى جانب القرارات التي تُتخذ قبل كل جولة.

وقد يحدد المشارك لاعبا يريد التعاقد معه قبل أسابيع من موعد مناسب في جدول المباريات، أو يقرر الاحتفاظ بانتقال مجاني تحسبا لإصابة محتملة، أو ينتظر انتهاء مؤتمر صحفي ليعرف ما إذا كان لاعب معين سيشارك أساسيا.

ومع تطور اللعبة، أصبحت الرابطة نفسها تقدم أدوات كانت في السابق متاحة أساسا عبر المواقع المتخصصة.

فقد أضافت في موسم 2026-2027 مؤشرا لتوقع اتجاه أسعار اللاعبين استنادا إلى حركة الانتقالات داخل اللعبة، وبدأت تحديث ترتيب الدوريات الخاصة أثناء المباريات.

وتظهر بعض النقاط الإضافية بصورة تقديرية بعد مرور 20 دقيقة من اللعب، ثم تتغير تبعا لأداء اللاعبين حتى اعتماد الحصيلة النهائية.

وكان المشاركون في تسعينيات القرن الماضي ينتظرون حتى الثلاثاء لمعرفة نتائجهم، بعدما يرسل منظمو دورياتهم التعديلات إلى واينستين يوم الجمعة. أما الآن، فقد يغير تدخل دفاعي ناجح ترتيب مجموعة كاملة من الأصدقاء بينما المباراة مستمرة.

وتطورت كذلك قائمة الأفعال التي تكافئها اللعبة بالنقاط.

ففي موسم 2025-2026، بدأ احتساب نقطتين إضافيتين للمدافع الذي يبلغ مجموع إبعاداته للكرة واعتراضاته وتصديه للتسديدات وتدخلاته الناجحة 10 في مباراة واحدة.

وامتد النظام إلى لاعبي الوسط والمهاجمين، مع إضافة استرداد الكرة إلى تدخلاتهم الدفاعية، واشتراط بلوغ 12 مساهمة للحصول على النقطتين.

وبذلك أصبح استمرار المدافع في إبعاد الكرات مهما لمشارك اختاره في الفانتازي، حتى بعد أن يستقبل فريقه هدفا وتضيع فرصة الحصول على نقاط نظافة الشباك.

واكتسبت مقاييس أخرى، مثل “الأهداف المتوقعة”، حضورا متزايدا في تحليلات اللعبة.

ويقيس هذا المؤشر احتمال تسجيل هدف من تسديدة معينة بناء على ظروفها، ومنها موقع اللاعب وزاوية التسديد. فإذا بلغت قيمة الفرصة 0.25، فهذا يعني أن فرصا مماثلة يُتوقع أن تتحول إلى أهداف بمعدل مرة واحدة من كل 4 محاولات.

ويستخدم المشاركون هذه البيانات لتقييم قدرة المهاجم على الوصول إلى فرص التسجيل، حتى إن لم يسجل في مبارياته الأخيرة.

لكن اتخاذ القرار يحتاج إلى معلومات أخرى، أهمها احتمال مشاركة اللاعب وعدد الدقائق التي قد يحصل عليها. فقد تشير أرقام المهاجم إلى قدرته على التسجيل، ثم يفاجأ من اختاره بجلوسه على مقاعد البدلاء.

وهنا يعود المشاركون إلى الأندية والمؤتمرات الصحفية، أو إلى البحث عن أي إشارة مبكرة تكشف نوايا المدربين.

متعة الفوز وقلق اللحظات الأخيرة

وراء التحليلات والجداول والتوقعات، يقضي بعض المشاركين وقتا طويلا في التفكير بتشكيلاتهم ومراجعة قراراتهم، وقد يمتد تأثير اللعبة إلى حالتهم المزاجية.

ففي استبيان شمل 1995 مشاركا في فانتازي كرة القدم، ارتبط الانخراط الشديد في اللعبة، بما يشمله من وقت مخصص للبحث والتفكير والمتابعة، بمؤشرات أسوأ لدى بعض المشاركين.

وفي دراسة لاحقة شملت 635 مشاركا، وجد الباحث لوك ويلكنز وزملاؤه أن بعض الفئات الأكثر انخراطا أبلغت عن مزاج إيجابي بدرجة أعلى، لكنها سجلت أيضا مستويات أكبر من القلق أو الضيق في بعض المؤشرات.

وأظهرت الدراسة أن المشاركين الأكثر خبرة أبلغوا عن مستويات قلق أقل من نظرائهم الأقل خبرة.

وتصف هذه النتائج تجارب المشاركين وارتباطاتها، دون أن تثبت أن اللعبة تسبب القلق أو تُحسّن المزاج بصورة مباشرة.

وقد وصف إريك إبسن بعض هذه المشاعر عندما استعاد اليوم الأخير من الموسم الذي فاز فيه بصدارة الفانتازي.

قال إنه شعر بالغثيان قبيل إغلاق التشكيلات، بعدما أمضى وقتا في التفكير بقراراته الأخيرة. ولم يشعر بالهدوء إلا عندما انتهت المهلة، وأصبح عليه انتظار ما سيقدمه اللاعبون في الملعب.

ورغم أن إغلاق التشكيلات ينهي قدرة المشاركين على تعديل فرقهم، فإنه يتيح للآخرين الاطلاع على بعض اختياراتهم. ومن هذه الخاصية ظهرت طريقة جديدة لمحاولة معرفة الأندية قبل إعلانها.

التشكيلات الافتراضية تكشفا حقيقية

في فبراير/شباط 2021، وصلت إلى بريندان رودجرز، مدرب ليستر سيتي آنذاك، شائعة عن احتمال غياب جاك غريليش، قائد أستون فيلا، عن مباراة الفريقين.

وكانت الشائعات قد بدأت قبل إغلاق جولة الفانتازي، ثم اكتسبت مزيدا من الاهتمام بعدما أشار حساب متخصص يحمل اسم “إف بي إل إنسايدر” إلى أن تشكيلات منسوبة إلى لاعبين وموظفين في أستون فيلا استبعدت غريليش.

وغاب اللاعب بالفعل عن المباراة التي أقيمت يوم 21 فبراير/شباط، وانتهت بفوز ليستر بهدفين مقابل هدف.

وقال مدرب أستون فيلا آنذاك دين سميث، إنه سيبحث عن مصدر الخبر إذا ثبت خروجه من داخل النادي.

تغييرات في تشكيلات الفانتازي عام 2021 أثارت شكوكا بشأن غياب جاك غريليش عن أستون فيلا، قبل تأكيد غيابه عن مواجهة ليستر سيتي (غيتي)

وكان وراء الحساب مشجع لأستون فيلا يعيش في النرويج ويعرف باسم هينينغ.

وروى لهيئة الإذاعة البريطانية “بي بي سي” أن اهتمامه بتتبع تشكيلات اللاعبين بدأ بعدما سمع عن استبعاد أندي روبرتسون، لاعب ليفربول، زميله ساديو ماني من فريقه الافتراضي.

كتب هينينغ برنامجا يتتبع حسابات يعتقد أنها تخص لاعبين أو أفرادا من الأجهزة الفنية والإدارية للأندية، ويرصد التغييرات التي يجرونها قبل إغلاق التشكيلات.

ولم يكن بحاجة إلى الحصول على معلومات من داخل النادي بصورة مباشرة؛ فقد كانت التشكيلات متاحة للمشاركين في اللعبة، وأصبح ممكنا جمع التغييرات التي يجريها أصحاب الحسابات المختلفة ومقارنتها.

فإذا استبعد عدد من المقربين من فريق واحد لاعبا بعينه قبل مباراة مهمة، فقد يثير ذلك الشكوك في جاهزيته، حتى لو لم يصدر إعلان رسمي بشأن إصابته.

وأوردت صحيفة “آي” البريطانية أن أستون فيلا منع لاعبيه وموظفيه من المشاركة في الفانتازي عقب الواقعة.

وبعد أيام، نقلت “سكاي سبورتس” أن صاحب الحساب قرر حجب أسماء أفراد الأجهزة المعاونة من منشوراته، مع استمرار عرض أسماء الأندية المرتبطة بالحسابات التي يتتبعها.

وذكرت أن عدة أندية كانت تناقش كيفية التعامل مع إمكان انكشاف معلوماتها بهذه الطريقة.

لكن مقدار ما أفادته هذه المعلومات في التحضير لمباراة ليستر وأستون فيلا ظل غير معروف، رغم وصول الشائعة إلى رودجرز قبل اللقاء.

تشلسي يعيد الأزمة إلى الواجهة

بعد أكثر من 5 سنوات، تكررت الواقعة بصورة مشابهة في تشلسي.

فقبل مواجهة توتنهام في 24 أكتوبر/تشرين الأول 2026، لاحظ متابعون للفانتازي تغييرات في حسابات نسبوها إلى أشخاص مقربين من النادي، شملت استبعاد المهاجم البرازيلي جواو بيدرو أو نقله إلى مقاعد البدلاء.

وقال متابع يعرف باسم “إف بي إل كريم” لشبكة “بي بي سي” إنه وجد نيكولاس جاكسون مكان بيدرو في تشكيلة نسبها إلى شقيق مورغان روجرز.

وكان نحو 1.7 مليون مشارك قد منحوا بيدرو شارة القيادة، وفقا لتقديرات الشبكة، على أمل مضاعفة النقاط التي يحققها في المباراة.

لكن المهاجم البرازيلي غاب بسبب إصابة تعرض لها في التدريبات، وخسر تشلسي أمام توتنهام بهدفين دون رد على ملعب ستامفورد بريدج.

تشلسي حذّر موظفيه من كشف الفريق عبر الفانتازي، بعدما أثارت اختيارات منسوبة إلى مقربين من النادي تساؤلات بشأن إصابة جواو بيدرو (غيتي)

وعقب اللقاء، سأل أحد الصحفيين المدرب تشابي ألونسو عن المعلومات التي استنتجها متابعو الفانتازي قبل المباراة، فأجاب بأنه لا يتابع اللعبة ولم يكن يعلم بما حدث.

وبعد أسبوعين تقريبا، وصلت القضية إلى موظفي النادي.

ففي 9 نوفمبر/تشرين الثاني، أفادت “بي بي سي” بأن تشلسي أرسل إلى موظفيه رسالة تذكرهم بعواقب استخدام معلومات داخلية عند اختيار فرقهم في الفانتازي أو في ألعاب عامة أخرى.

ونقلت “إي إس بي إن” عن مصادرها أن الرسالة حذرت من إمكان استنتاج الإصابات والتغييرات الخططية من خلال مراقبة اختيارات الأشخاص المرتبطين بالنادي.

وأوضحت “بي بي سي” أن تشلسي تعامل مع الواقعة باعتبارها حالة منفردة، وأن فرض قيود إضافية على مشاركة الموظفين كان مستبعدا.

ويختلف الإجراء الذي اتخذه تشلسي عن ذلك الذي نقلته الصحافة بشأن أستون فيلا عام 2021.

فبينما شمل قرار أستون فيلا، بحسب التقارير، منع اللاعبين والموظفين من المشاركة، ركز تنبيه تشلسي على طريقة استخدام المعلومات التي يحصل عليها الموظف بحكم عمله.

وتترك رابطة الدوري الإنجليزي التعامل مع هذه الوقائع للأندية، وفقا لما أوردته “بي بي سي”.

ولا تستطيع الأندية التحكم بسهولة في حسابات أقارب اللاعبين وأصدقائهم، كما أن متابعة تشكيلات الفانتازي لا تكفي وحدها لإثبات تسريب معلومات داخلية.

فقد يبيع مشارك لاعبا لأنه قرأ شائعة عن إصابته، أو لأنه يفضل التعاقد مع بديل أرخص، أو استجابة لتغيير في جدول المباريات.

وتزداد حساسية هذه المعلومات إذا انتقلت من منافسة مجانية بين الأصدقاء إلى خدمات أو مسابقات ترتبط بمراهنات مالية.

فقد نشأت خارج اللعبة الرسمية خدمات تنظم رهانات بين بعض المشاركين، بحسب “فايننشال تايمز”، بينما تظل فانتازي الدوري الإنجليزي الرسمية مجانية.

ولهذا ينبغي التعامل مع التغييرات التي تجري في التشكيلات بوصفها قرائن قد تستدعي التحقق، كما حدث مع جواو بيدرو الذي تأكد غيابه عند إعلان قائمة تشلسي يوم المباراة.

في تسعينيات القرن الماضي، احتاج أحد المشاركين إلى انتحال صفة صحفي كي ينتزع من مساعد مدرب ليفربول معلومة عن جاهزية مهاجم قبل إغلاق تشكيلته.

وفي أكتوبر/تشرين الأول 2026، راقب متابعون اختيارات أشخاص مقربين من تشلسي، واستدلوا منها على احتمال غياب مهاجم الفريق، قبل أن تتحول القضية إلى سؤال في المؤتمر الصحفي ثم إلى رسالة تحذير داخل النادي.

كان المشاركون في البداية يبحثون عن اللاعبين لدى الأندية. وبعد 3 عقود، أصبحت الأندية نفسها تراقب ما قد تكشفه تشكيلات المشاركين عن لاعبيها.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Enable Notifications OK No thanks